Quand je fais découvrir CraftStudio dans les recoins d’Internet, une question revient souvent : « C’est un logiciel ce truc ? ». Bien-sûr. Toutefois, je n’aime pas répondre de manière aussi brutale et catégorique à cette question, le mot « logiciel » étant empreint de connotations différentes et parfois même négatives.
Sans entrer dans de fondamentales définitions, pour la conscience collective, un logiciel c’est souvent un programme plus ou moins barbant nous assistant dans la réalisation d’une tâche. Parmi les logiciels connus on peut notamment inclure les systèmes d’exploitations (Windows 7…) ou les logiciels de bureautique (Word…)
CraftStudio est un logiciel : on peut faire des jeux avec, et cette fonction est partagée par de nombreux autres softwares (RPG Maker, GameMaker…). Beaucoup de personnes ont essayé de faire un jeu, mais beaucoup ont raté faute d’avoir trouvé le logiciel approprié à leurs besoins. Si vous présentez CraftStudio à quelqu’un en lui disant « C’est un logiciel pour faire des jeux », sa réponse sera peut-être « Ah, encore un ? Qu’est-ce qui me prouve que j’ai plus de chances avec ?»
Au risque de perdre son interlocuteur dès la première phrase, il faut mieux insister directement sur ce qui rend CraftStudio unique et différent : c’est un jeu. On peut jouer à CraftStudio pour son aspect créatif et collaboratif sans pour autant vouloir réaliser un film ou un jeu en particulier ; on peut aider, flâner, bazarder, visiter comme dans Minecraft. CraftStudio est ainsi utilisé pour CraftStudio en lui-même, comme on utilise un Mario pour le plaisir de jouer à un Mario.
Toutefois, il ne faut pas présenter CS comme un simple jeu. Ce serait également réducteur et les personnes ayant peu de temps à consacrer pour des « jeux » ou remplis de préjugés risquent de rater l’occasion de découvrir un fabuleux outil. Et puis, il faut prendre en compte le cliché Cube = Minecraft actuel, si MC et CS sont tous les deux sont composés de cubes, on ne fait pas les mêmes choses avec. CraftStudio n’est pas Minecraft 2, bien qu’ils se ressemblent dans l’idée d’offrir des outils accessibles à la créativité.
En définitive, une bonne approche pour présenter CS à un profane, c’est le slogan utilisé dans la partie anglaise : « A game to make games » : « Un jeu pour faire des jeux ». Ce n’est pas seulement une jolie figure de style, mais c’est aussi ce qui décrit le mieux le contenu car le côté ludique de CS (a game) ne cache pas le côté fonctionnel (to make games).
Ainsi, si quelqu’un vous demande « Est-ce que CraftStudio un logiciel ou un jeu ? », les deux réponses sont bonnes. L’erreur, c’est la question ; c’est de mettre logiciel et jeu en opposition.








Pour un premier article, c’est réussi !
On sabre le champagne et on boit à tes futurs articles
Cheers !
Yeah !